Поделюсь планами на будущее.
На днях пройдет последняя сессия по истории каравана “Пустынный Путь”. После неё берем небольшую передышку. По окончанию этой истории периодически будут выкладываться тематические посты, связанные с предысторией города, связанные с лором. Один из постов объявит о новой цепочке камерных сессий.
Статус всех таких периодических игр и камерных сессий - временный. Готовится большая, обширная игра. Камерные сессии проходят по 3 часа, учитывая готовящийся объем всяких действий и возможностей худа, то основные игры будут длиться долго и их будет много. Так планируется. Как будет на деле - увидим.
Об основной игре. Она будет нескоро. Планируется начать где то в конце весны - самом начале лета. Почему так поздно? Во-первых, хочется, что бы всё было наверняка готово. Впрочем, вероятнее всего, недочеты будут. Во-вторых, всё затягивается из-за недостатка личного времени и нежелания его тратить на подготовку мира. Да, и у меня, и у человека, делающего командные блоки, нет огромного желания тратить небольшой остаток времени после дневной рутины на допиливание мира. Вдобавок, хочется поиграть не отрывками, а полноценно и хорошенько так проникнуться - а это возможно уже в начале лета/конце весны, когда у большинства людей начинается отдых. Ну и пару других мелких факторов, человеческий в том числе.
Что будет в промежутке? Небольшие цепочки камерных сессий. Они не будут затрагивать события, проходящие в временном отрезке основных игр и событий Нью Вегаса. Это будут мелкие истории, повествующие о том, что происходило ранее того, что будет на основной игре. При этом, их исход совершенно не будет влиять на другие сессии (вне рамок цепочки). Возможно, не только на маппинге Новака, возможно и на старых тоже поиграем. Кроме Ниптона. Ниптон - всё.
Что готовится? Не буду кормить обещаниями, но периодически буду делиться с тем, что готовим на основные игры. Во-первых, основной маппинг самого Новака завершен, и, на январских сессиях всё игралось хорошо, карта полноценна и перенесена отлично Датским. Единственный минус - проседы фпс. Но фпсанлокер спасает это дело. Просто стоит понимать, что полигоны сампа и полигоны нью вегаса… весьма разнятся в количестве. В маппинге будут добавляться, в промежутке до основной игры, разве что всякие мелочи. А вот дальше - возможно, уже будут добавляться полноценные локации, с которыми будут связаны всякие действия. (например пост рейнджеров чарли. но это лишь планы, верить и ждать не стоит.)
Второе - командные блоки. Civildef проделал огромную и отличную работу. Доделанные системы я буду тизерить в топике, но еще многое предстоит допилить. Боевка и ролевая система, я уверен, скажет своё слово в игровом процессе. Но, всё это дело требует времени, сил и желания, а этот ресурс исчерпаем. По тихоньку, маленькими шажками… От многих наработок либо пришлось, либо придётся отказаться ввиду сложности выполнения/неважности/неэффективности/забагованности/пустой траты времени. Ничего грандиозного ждать не стоит, опять же.
Готовится и новый ролевой процесс, новые методы его ведения. Но обо всём позже, ближе к основной игре. В общем и целом - мы готовим добротный, хороший, стабильный мир и не гонимся за мнимой “революцией”. Что получится - то получится, мы делаем мир, что бы поиграть в своё удовольствие множество вечерков.
О ведении топика. Отдельные положения в гугл доках будут переделаны, либо постепенно, либо в один момент. Сюда буду выкладывать всякое: от тематических постов, скринов и текстов, связанными с сессиями, до тизеров систем и рассказов о лоре. Насколько часто? Понятия не имею. Как получится.
Но большинство информации конкретно об играх и конкретно о мире пишется не здесь. Стоит понимать, что у нас закрытый мир с закрытыми сессиями, а топик - лицо этого мира, демонстративная обложка. Поэтому, он, возможно будет не столь активно вестись, но в архив точно не упадет, доколе мы играем и доколе мир жив.
Ну и напомню в очередной раз. Что бы попасть к нам - нужно написать анкету участника.